約 5,406,358 件
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墓地からの蘇生を得意とするクラン。 このデッキを代表するカードといえばもちろんキャプテン・ナイトミストだろう。 キャプテン・ナイトミスト ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) グランブルー - ヴァンパイア パワー8000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「キャプテン・ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+3000。 【起】【ドロップゾーン】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールする。 必要に応じてユニットを蘇生したり、前述のキャプテン・ナイトミストやキャプテン・ナイトミストのG1版のサムライ・スピリットなどに変えていくことがこのクランを使う上で重要となっていく。 主なデッキはバスカーク軸などがある。
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wiki内の初心者向け講座一覧です。 その1 ヴァンガードってどんなゲーム? その2 デッキを選ぼう! その3 ルールを覚えよう! その4 プレイングのコツを掴もう!←攻撃の順番やガードの仕方などを(だらだらと書くと読むのが面倒になるので、習うより慣れろの精神で) その5 大会に出てみよう!←フロアルールの大まかな説明や対戦時のマナーなどを(敷居を高く感じせさないように、ある程度マイルドに)
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DEATH ARMY デスアーミー [部分編集] 第2弾 02A/U BN023C UNIT 1-茶1 [1]:共有[デスアーミー系] (○常駐):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「強襲」を得る。 デスアーミー系 宇宙 地球 [2][1][1] 茶-武 デビルガンダムに無限に生み出されるユニット。 共有を持っているためデスビーストと合わせて数を揃えることは容易だが、そのテキストのため防御には向いていない。 また、共有を活用するためにはロールコストが2必要なため、実質2ターン目以降でないとプレイできないことは覚えておこう。
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幻想の奇術師(ファンタズマ・マジシャン) カーティス ■ノーマルユニット ■ダークステイツ エルフ グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ、ペルソナライド 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが「重力の支配者 バロウマグネス」なら、【ソウルチャージ】(2)。 【起】【(R)】:あなたのソウルが10枚以上なら、【コスト】[【カウンターブラスト】(2)]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。 概要 世界の復興に合わせ、サーカスも連日盛況を見せる。 (R)登場時、(V)が「重力の支配者 バロウマグネス」なら【SC】②。 さらに、ソウルが10枚以上なら、【コスト】[【CB】②]することで、 ターン中、自分前列のユニットすべてのパワー+5000。 バロウマグネスの最速15枚以上を目指すには必要な1枚。 【起】効果はターン終了まで永続で発動するタイプなので、バロウマグネスの能力で ソウルからコールしたユニットにも適応される。 合計15000・ペルソナターンなら、さらに+10000のパワー上昇。 ただし、このコンボを実行するには【CB】③を払う必要がある為、 ペルソナライドをしつつ、ファイナルターンでないと、帰ってきたターンで息切れする。 関連カード/用語 「バロウマグネス」重力の支配者 バロウマグネス ユニットストーリー バロウマグネス関連のテキストであるのは背景ストーリーで カーティスとバロウマグネスが機会があれば飲み食いする程度の知り合いの為。
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CBが余る、G2の選択が謎、 -- 2012-09-24 05 27 28 ノーコスパンプが強いのにわざわざアクバーラとか入れるのが謎、グラス虹木より優先するものじゃない -- 2012-09-24 06 30 17 早期LB狙うためにはアクバーラとかバナーナは抜いてチューリップの銃士入れるべきじゃないの -- 2012-09-24 23 39 40 私ならバナーナの枠に貴婦人を投入して、ハンドの入れ替えを狙います。打点も7kありますし。 -- 2012-09-28 00 16 10 早期LB -- 2012-09-28 16 33 20 ↑ミスった。早期LB狙い+ダメに落ちたカローラを回収するためにもバナーナをミーナだと思う。 -- 2012-09-28 16 35 19 リリーナイトをガン積みとかギャグかよ -- 2012-10-01 11 46 37 ジーンとか要らん -- 2012-10-07 22 13 23 ジムルグよりもパイナポーでパワー安定させた方がよくないすか -- 2012-10-12 08 37 08 outウロボロス4in -- 2012-10-14 20 16 09 ウロボロス?G3は聖樹とトレイリングローズでいいと思う。 -- 2012-10-30 23 12 13 G2はアルボ4レインボーウッド4アイリス2でいいと思う -- 2012-11-01 10 03 16 グラビーズいらない。代わりにアイリスを -- 2012-11-15 21 06 46 アイリスは流石にギャグ -- 2012-11-18 18 32 12 アイリスよりもアルミラの方が早くLB出来るんじゃね? -- 2012-11-18 20 05 29 でも10kバニラは安定だと思うのだが -- 2012-11-19 08 33 45 黒百合よりトレイリングローズ4でいいと思う -- 2012-11-20 21 26 15 確かにその方がライドは安定するしアタックは少し下がるけど気にするほどではない -- 2012-11-21 10 59 07 トリガーは☆6引6の方が安定するんじゃないか? -- 2012-11-21 21 34 24 一理ありだな -- 2012-11-26 19 46 00 少なくともスタンド入れるならヘルマンではなくローレルにすべき。15kでスタンドしても11kのヴァンガードが多い現環境ではどうしようもない -- 2012-11-30 13 30 40 トレロkaローレル -- 2012-12-06 11 47 34 マッシュルームいれてみたら面白いかもww -- 2012-12-06 23 54 12 マッシュ入れたらCB余るし現環境11k多いからカローラたてないと死ぬ -- 2012-12-19 16 57 56 G3多すぎる。アルボだけで十分。残りすべてガン積み。余った1枚枠はキーラ。G3ひかないだろとか言ってるやつは回してみろ -- 2012-12-22 12 34 14 ↑それでもやっぱG34枚はきついでしょ。それに、それだといざ連携失敗すると冗談抜きで詰むよ。だから、今のがたぶん安定。 -- 2012-12-30 02 38 55 ↑トレイリングとセフィロトを4:4にしてる人が僕の知り合いに多いので、それもアリではないでしょうか?トレイリングにライドしても、ペルソナの恐怖がありますし。 -- 2012-12-31 21 12 05 トレロの方が安定するかな あとセフィは3枚で十分なきがします -- 2013-01-06 00 06 06 火力重視ならヘルマンとか戦乙女とかになるけど安定性を見るとやっぱトレロかなぁと思う。サーチがあることを考えてもセフィは引かなきゃいけないってのと並べてVのパワーも上げるためにほしいと思う。 -- 2013-01-06 01 11 45 木婦人1抜いて完ガは4でよくない?このデッキ返しには弱い気がするし、順ライ失敗したら10kの危険あるし。 -- 2013-01-06 01 30 50 確かにそれは言えるかも。けど、完ガは別にこのままで良いかと。手札に来過ぎてもガードがきつくなるし。 -- 2013-01-09 10 00 22 今の環境クロス多くてガード辛い。G3が8枚なら来すぎてガードがきつくなるってことはないよ。Vのときに完ガを切れば、相手が毎回21、26Kで殴られたときによっぽど手札を節約できるし。何よりレインボーウッドとかで結構引けるし、アルボの効果でG1展開したならG1手札で腐るし。ガードに使えといっても所詮5千ガードだし。 -- 2013-01-09 17 19 59 なんかお株をザラキに取られちゃった感があるね。連携成功してガン回りしてやっとのことをザラキはサリエル1枚でこなすのが辛い。しかも向こうは焼かれても守護天使であれば代わりがきく上にバニホケイまで居る。セフィロトの明日はどっちだっ! -- 2013-05-13 00 18 35 僕はG2はディンバー 3 -- 2013-05-15 15 35 47 訂正 ディンバー 4 レインボー 3 アイリス 3 にしてます。あと引 6にしてまわしやすくしてる。 -- 2013-05-15 15 38 25 突然の投下スミマセン。僕のデッキ構築はG1カローラ4ポップコーン4完ガ4若枝4G2樹4アイリス3虹木3G3聖樹4戦乙女3と言う構築なんですけどどうですかね? -- 2013-08-08 01 04 48 トリガーの型はクリティカルとスタンドです -- 2013-08-08 01 05 54 デッキ診断は余所でやれ -- 2013-08-08 17 12 04 ヘルマン抜いてマスターに!! -- 2013-12-23 14 15 59 サポートカードにマスター追記 レシピのサブvをマスターに変更しました。 -- 2013-12-26 12 08 56 G1・2のチェリーはどうだ? -- 2013-12-26 16 01 11 修正してくれた人ありがとうございます。マスターの説明のvパンプが1000になっていたので直しておきました。 -- 2013-12-26 16 08 32 聖樹の説明欄の「最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、」とは同名カード2枚によるパンプの合計が6000+を指しているのでしょうか?カード単体について指しているのでしたらアルボロスのLBで上がるパワーは同名カードが何枚有ろうが各3000UPまでなので間違った解釈を取られないよう若干の修正をお願いします。 -- 2014-01-01 08 10 28 「1列」と書いてあるので同列2枚のパワーアップ合計の事でしょう。 -- 2014-01-01 10 48 00 サポートカードにチェリーストーンと -- 2014-01-01 10 48 59 ↑ミス。チェリーブルームは追加しないのか? -- 2014-01-01 10 49 30 少し安定感に欠けるけど治4、醒12でトリガーを極端にしてグラスビーズを1枚、レインボーウッドを全部外してその枠にヘーヨーパイナポーを入れてみる等速攻で仕留めるデッキもおもしろいかもしれない -- 2014-03-26 15 57 49 アイリスナイトをリリーナイトでブースト…するための場調整が、予想以上に難しくて断念しました。26000になるから強いと思ったんですけどね…。 -- 2014-04-10 20 59 29 パワー重視でジャッキーン・パンプキン、ヒット時スキルの効果でドクドクマッシュルームも悪くないと思う。 -- 2014-04-23 15 04 29 トリガーの配分、ヒールを最小限にしてスタンドやクリティカル多めなら攻撃力が増すし、安定を選ぶならドローを多めに積むのもアリじゃない?除去されてもリカバリーが利きやすいし。 -- 2014-04-23 15 18 23
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モルドレッドとジャッジバウで黒翼のソードブレイカー呼ぶのが中々強い。ジャッジバウ増やしてジャッジバウでジャッジバウ呼ぶのもいい。あとマナで呼んでコストにするためにダークボンド1枚くらい刺しとくのもいいかも。 -- 2014-03-04 12 17 06 そろそろ誰か考察書きませんかね? -- 2014-03-09 06 26 38 一応書いてみたが・・・書くこと少なっ!や、能力の差異はあれど、結局はふつーの撃退者と大差なさすぎ -- 2014-03-09 10 02 04 撃退者ルゴスも考慮。これはクロブレ狙いでゴートをFVにする場合、ゴートのパワーラインをケアするため。しかも9kユニットは大繁殖している。 -- 2014-03-09 10 37 28 んー、ルゴスが生きるのはV時の防御力と6kブーストのケアだけじゃないかな?ゴートじゃ最低限だからそこまでいらんし、6kブーストって数が少ないからまっさきに外れたんだが。 -- 2014-03-09 10 49 45 まあ14kなら9kに対して10k要求が出来るという意味だろう。6kブーストで言えばソードブレイカーはドラグのコストに出来んし場に残りやすい。G2は他に優秀なの沢山いるけど、考え方によっちゃルゴス採用もありだと思うよ。 -- 2014-03-09 12 03 42 ドラグルーラーの説明のコストがリアガードの退却1枚になってるけど、正しくは2枚だな。リミットブレイクは基本アド損なので、序盤にダメージ差つけられてしまったからといって安直に発動すると返しが辛くなる。使うならブレイクライドターン等火力の出せる場面で一気にファイナルターンを狙いたい。 -- 2014-03-09 16 42 33 少し追記させていただきました。その際文章の整合性を図るため、前に編集してくださった方の記述を一部修正せざる得なかった箇所がいくつかありましたのでご了承下さい -- 2014-03-09 19 01 15 ペッタンガン回りすると30kどころか40k50kのレベルが完成するから、一度のダメトリくらいならねじ伏せられる事もある。完ガ連発さるとスタンドワンチャンしかないけどw -- 2014-03-09 23 00 45 ☆はほとんど要らない。無論LBは普通に強いし、ダメージを☆押しして5ダメージにしたら本末転倒。むしろ引ふやせばダメージも安定できる上、コストにも余裕もてるからワンチャンある。 -- 2014-03-10 17 30 22 ↑確かにドラグ突き詰めると醒 ☆だよな。相手5点時に詰めの為にパンプのみのLBも無くはないけど、それよりマッチョ化したルケアをスタンドさせた方が美味しい。LBに賭けずに他のユニットにCB使うならレイフォでやれって感じだし -- 2014-03-10 18 53 17 ちなみに引も4枚あれば十分かな。理由はLB一点突破構成の場合、トリガーも完ガも投げ捨てる為コストに困ることはないから。まああって損はないけど、詰めのターンでスタンド引く可能性を減らしたくないので。 -- 2014-03-10 19 58 27 このデッキ2つにわけたほうがよくね?LB優先がたとパワーで押す型で -- 2014-03-12 00 29 12 ん?LB優先とパワー押しの違いが分からんが…。わけるならブラダドリン採用のレイフォ軸の亜種みたいなタイプと、短期決戦に的を絞ったドラグ特化タイプの二種だろう。 -- 2014-03-12 01 10 58 醒トリガー採用型か引トリガー多めかでかわってくるんじゃないかな?前列の火力なるべく高くしておきたいから、醒型とかだとマナよりもシャークバウ(11kアタッカー)のが採用したい -- 2014-03-15 00 04 33 ↑マナはスペコして共々ドラグのコストにしちまうか、インターセプトで即処理するから基本場には残らんけどな。ルケアを温存してても序盤はマスカレとG3だけで前列は事足りる気がする。まあ何を採用するかは自由だけど、マナのノーコスのコスト確保は捨てがたい。 -- 2014-03-15 00 44 24 何だかんだで自分のダメージもコントロールしないと駄目。自分が4点時のドラグルーラーは悪手。4→5のバーンの時にヒール引かれたら元も子もない。返しが厳しそうなら手札は最低ラインの6枚をキープしてトリガー連打してルケアラキア超パンプしたらいいんじゃないか?ええねん -- 2014-03-18 01 49 04 クェーサルだが、あると便利だが邪魔にもなる。CB補填にブラダドリンを用いないと、どうにも足りない。 -- 2014-03-18 18 24 32 ↑CBは、ジャッジバウorダークゴートで1、ブレイクライドで1、リミットブレイクで2、残りはペッタンって考えるとあんまり余裕ないんだよな。ブラダドリン採用型なら1枚くらいQWあってもいいかも知れんが -- 2014-03-18 20 59 14 ま、俺だったら☆いれないね。 かといって引は6枚程度にしたいところ。 ジャッジバウ効果でソードブレイカー2体呼んで2ドローもクールでいい まあ名称外だけど -- 2014-03-25 21 20 57 レギオン相手には三点止めする意義がなく、序盤からガードして来るので、☆型の方が刺さります。ぶっちゃけドラグはレギオン相手でもまだやれる部類だと思う -- 2014-05-31 12 48 50
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登録日:2011/10/28 Fri 23 13 40 更新日:2024/05/10 Fri 21 55 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラ●ン エイリアン カードファイト!!ヴァンガード クラン スターゲート チームカエサル ディメンジョンポリス ヒーロー ロボ ヴァンガード 「♪ヒーロー、それは伝説。ヒーロー、それはカッコイイ。」 ディメンジョンポリスはTCG『ヴァンガード』のクランの一つ。 超テクノロジーで次元犯罪者を追う正体不明のヒーロー集団。 所属国家はノヴァグラップラーと同じスターゲート。種族もバトロイドやエイリアン等ノヴァグラと似ている。 クラン名自体はノヴァグラの完全ガード「ツインブレーダー」のフレーバーに登場していたが、実装されたのは第3弾「魔候襲来」からで、第4弾「虚影神蝕」にて大幅強化される。 クランの特徴は味方ユニットのパワーアップやアタックステップ開始時に一定のパワー以上で発動する効果。 レギオンメイト編辺りまでは、ブーストではスキルの要件を満たせず、起動効果などで補う必要があった。 ヴァンガードGシリーズになってからは、必要パワーが大きくなった分、ブースト分でも要件を満たせるユニットが増えてきた。 【主なカード】 ◆G3 超次元ロボ ダイユーシャ 自身のパワーが14000以上なら☆2でアタックできる。 元のパワーが10000なので、ブースト以外で+4000のパワーを与える必要がある。 後述のイニグマン・ストームもほぼ同じ発動要件が課されており、スキル発動に求められる「+4000刻みのパワー増加」は、後々のディメンジョンポリスにも受け継がれている。 元ネタは某ロボットアニメか。 5機の「次元ロボ」が合体した姿であり、後に合体元のユニットもカード化された。 究極次元ロボ グレートダイユーシャ ダイユーシャのクロスライドユニット(強化形態)。 要件を満たせばパワー15000☆2のアタックをノーコストで繰り出せる。 リバイバルレギオンの対象にも選ばれるなど、人気は根強い。 銀河超獣 ズィール 8弾で登場した怪獣型ユニット。 幼生獣から成長を重ねてパワーアップしていく「連携ライド」タイプ。 相手をパワーダウンさせるスキルを持つ。 イニグマン・ストーム これまた連携ライド型の光の巨人。 ソウルに「イニグマン・ウェーブ」があればパワー11000となり、ブースト抜きでパワー15000以上なら☆+1、というダイユーシャのパワーを上げたようなスキルの持ち主。 「イニグマン・ウェーブ」がないとスキル発動が困難なので確実に連携ライドを成功させておきたい。 イニグマン・レイン V時、パワーが12000以上で相手Vに攻撃をヒットさせた際、自分のRを1体スタンドさせられる。 必要なパワーアップ自体は+2000と簡単だが、パワーの底上げができるユニットは総じて自身のパワーが低めなので、スタンドさせるRは注意が必要。 コストでユニットをレストするコマンダー・ローレルとは相性が良く、場合によっては高パワーで二度立ち上がることも。 イニグマン・シャイン 相手Vに攻撃がヒットした時、味方ユニットのパワーを3000アップできる。 だがパワー9000と低めで更に攻撃がヒットしないとスキルは使えないため、あえて相手にガードさせる目的で使うのも手。 ミラクル・ビューティー 5弾登場。R時、自分がスタンドした際、同列の味方Rを一緒にスタンドできる。 レインやローレルと相性が良い。そしてふつくしい。 レディ・ジャスティス 8彈で追加されたエクスキューショナー互換。ローレル等と組ませると相性が良い。 ◆G2 イニグマン・ウェーブ ソウルに「イニグマン・リプル」があればパワー+1000。 アタックステップ開始時に自身のパワーが14000以上なら、相手Vに攻撃がヒットした際、カードを一枚ドローできる。 イニグロイド・コムラード ガ〇ダム。パワー10000でしかも攻撃した際、パワーが+2000される。だが、Vに「イニグマン・ストーム」か「イニグマン・ウェーブ」がいないと5000もパワーダウンしてしまうので注意。 ツイン・オーダー パワー10000のバニラ。 能力的には「イニグロイド・コムラード」が優れるが、こちらは安定火力なので入れて損はないだろう。 見た目は思いきりシャ〇バン プラチナム・エース V時、アタックステップ開始時に自信のパワーが13000以上ならクリティカル+1。 だがV限定なので使う機会は限られる上、「イニグマン・ウェーブ」等V置きたいものは他にもいるため使い所は難しい。 コスモビーク R登場時、CB2を払う事で味方「ディメンジョンポリス」のパワー+4000。 ディメポリの多くのユニットが4000のパンプでスキルを発動できるため、かなり有用な一枚。単純に火力アップにも使える。 マスクドポリス・グレンダー 仮面〇イダー。 R時にアタックした際、味方ヴァンガードのパワーを2000アップ。 パワー8000と心元ないが、ヒットの有無を問わず、コストもないため優秀なパンプ要因。 オペレーター・ガール ミカ 8彈で登場したライブラ互換。ドローソースの少なかったディメポリには嬉しい存在。 そして何より可愛い。SP版が存在し、スリーブも出る。 超次元ロボ・ダイレディ 5弾登場。スキルはイニグマン・シャインと同じだが、こちらは美しい上に、インターセプトも可能。 ◆G1 カレンロイド・デイジー 3弾で登場していたパワー8000のバニラ。 イニグマン・リプル V時、ソウルに「イニグマン・フロー」があればパワー+2000。 R登場時、手札からG3のディメポリを捨てる事で、デッキから「イニグマン・ストーム」をサーチできる。 グローリー・メーカー Vをブーストした際、ダメージが4点以上ならさらにパワー+4000。 後半にはほぼ4以上なので、確実に10000ブーストを取れるのは大きい。 だがRには普通に6000のままなので、パワーの低いユニットと組むと簡単に防がれてしまうので注意。 コスモロアー R時、自身をレストする事により、味方の「ディメンジョンポリス」一体にパワー+2000できる。テキストの「レスト」がアイコンでなく文字で書かれている。 ダイヤモンド・エース ディメポリ版「完全ガード」 ジョジョのスタンドっぽい。格好良い。 コマンダーローレル 味方ヴァンガードの攻撃がヒットした際、リアガード4体をレストしてヴァンガードをスタンドさせることができる。 コストの関係上、リアガードではほぼ攻撃できなくなるが、ドライブチェックが2度行えるのは大きい。 上述のイニグマン・レインやミラクル・ビューティーを組み合わせてリアガードをスタンドさせ、更にVスタンドを狙う【レインビューティー】が編み出されたこともある。 マジカルポリス・キルト 5弾登場。自身がブーストしたアタックヒット時、手札を1枚捨て、1枚引ける。所謂エルモ。 まさかの魔法少女。かわいい。が、他のディメポリのカードと比べると少し浮いて見える。 余談だが、ケロケロAでの煽り文は「正義はエントロピーも凌駕する」であった。狙いすぎである。 陸戦支援型イニグジップ カードファイトパックVol4で登場。CB1でパワー+1000。所謂オアシスガール。 ディメポリ待望の7000ブースター。 ◆G0 ワーカボット サタデー 初収録パックで登場したG0バニラ。 姿は結構なユル系で癒される。 イニグマン・フロー 連携ライド用のFV。 「イニグマン・リプル」がライドした際、デッキから「イニグマン・ウェーブ」をサーチできる。 ジャスティス・コバルト/次元ロボ ダイウルフ クリティカルトリガー アーミー・ペンギン/次元ロボ ダイクレーン ドロートリガー コスモファング/次元ロボ ゴーフライト スタンドトリガー ガイド・ドルフィン スタンドトリガー。 自身をソウルに置く事で味方ディメポリ1体にパワー+3000。所謂まぁるがる。 ジャスティス・ローズ/次元ロボ ゴーレスキュー ヒールトリガー 【主な戦術】 基本的にヴァンガードのパワーを強化し、クリティカルを上げたりスキルを発動させてヴァンガードで一点集中攻撃。もしくはローレル効果を狙ってリアガードに殴り込むがセオリーか。 【扱い易さ】 運用にはかなり癖があり、扱いは難しいと言える。 また、カードプールがまだ少ない。これは他のいくつかのクランにも言えるが、ディメポリは特にその性質上ガチデッキを組もうとするとある程度メンバーが固定されてしまう。 逆に言えば初心者でも簡単に組めるという事でもあるが。 【弱点】 ヴァンガードの攻撃アップをメインにする場合、リアガードは総じて低めのパワーになるため、ヴァンガードを完全ガード等で防がれると後のリアガードは低いシールド値でも防がれかねないのでキツい。またブーストするユニットのパワーも低めのものが多いため、前衛のリアガードのパワーには注意したい。 追記、それは正義。修正、それは永遠の謎。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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戸倉ミサキ アイチ達も良く出入りするカードショップ「カードキャピタル」でアルバイトをしている女子高生。 シンの努力あってか名門校に通う高校1年生であり、初登場時は年齢15歳。誕生日は11月1日。血液型はB型。 「カードキャピタル」は元々ミサキの父親が経営しており、現在の店長である新田シンはミサキのおじ(伯父か叔父かはは不明)当たる。 抜群の記憶力を持っておりファイトの他に、勉学にも生かされており成績は優秀である。 カードゲームには興味がなかったが毎日店番をしていた事でヴァンガードのルールを覚えた。 性格 櫂のように口数は少なく冷静で普段は気怠そうにしており相手を名前で呼ぶことも少ない。 怒ると高圧的で口調になり店の中で騒ぐ者には客でも容赦しない。 ファイトでは冷静に相手を精神的にも追い詰めるプレイングが多く、ドSキャラとして印象が強い。 過去に起きた両親の事故による死を引きずっており、一時期ヴァンガードをやめようとしていたがエミとのファイトで過去を克服した。 無愛想に見えて根は面倒見が良く、チームのメンバーを励ますこともたびたび見られ、アイチがPSYクオリアの影響で変貌した時も仲間としての認識を変えることはなかった。 容姿 肩まで届く薄い紫色のかかった銀髪が特徴。 身長はアイチより一回り高く、櫂より若干低い程度なので170cm程度だと思われる。 普段から制服でいることが多いのだが胸元のリボンを外し、腕の裾を捲っている他、スケバンのような長いスカートの右側に大きく スリットを入れているなどかなり奇抜。 夏場での私服はへそ出しノースリーブの上着にミニスカート、自室では上にYシャツ一枚と露出度の高い服装が多い。 デッキ 「オラクルシンクタンク」のカードで構成されたものを使用。 また、先導エミとのファイトでは一度だけ「ノヴァグラップラー」の構築済みデッキ(黄金の機兵)を使用している。 当初は自分のデッキを持っておらずシンが自らの趣味で作ったデッキを渡されている。 後に両親の形見のデッキを取り出し、多くのファイトを経験しながら改良を重ねていった。 主な切り札は「CEOアマテラス」「スカーレットウィッチ ココ」「満月の女神ツクヨミ」など 戦術 「オラクルシンクタンク」が得意とする、山札を操作してトリガーを引く確率を高めるなどの計算されたファイトを行う。 引きの強さはあまり強い方ではなく、ツクヨミシリーズのスペリオルライド失敗も目立っており、運に強く頼らない堅実なファイト で勝利をつかむ。 初心者でありながら初めて渡されたデッキを使いこなしてアイチに初勝利するなど高い潜在能力を持っている。 全国大会の予選では経験不足によるデッキ構築やツメの甘さが目立ち、本戦でも敗戦が続くなどファイトの勝率が伸び悩んだが 決勝では持ち前の記憶力を生かしてツクヨミシリーズの真骨頂であるデッキボトムのカードを記憶しデッキを一周させてトリガーを確実に引く合法積み込みを披露し、見事FFAL4の鳴海アサカへのリベンジマッチを果たした。 漫画版 「直観像記憶(アイデテック・イメージ)能力」を持つ設定が追加されている。 アニメ版以上にドS発言が多く、不正を行った客に「クズ」と連呼するシーンが印象的。 アニメと違い初戦ではアイチに敗北したものの序盤から実力が異様に高く、一回目のファイトでアサカに勝利している。 使用デッキは使用するカードの種類に違いはあるもののアニメと同じ「オラクルシンクタンク」であり 「インペリアル・ドーター」を切り札にしている。 声優 橘田いずみ(きった いずみ) 「探偵オペラ ミルキィホームズ」の「コーデリア・グラウカ」役が有名。ミサキさんマジお花畑 餃子が好物であり、漫画版でもミサキが餃子を食べるシーンがある。 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 好き 15 (39%) 2 かわいい 8 (21%) 3 巨乳 7 (18%) 4 ミサQ! 4 (11%) 5 ドS 3 (8%) 6 お花畑 1 (3%) 7 どちらとも言えない 0 (0%) 8 嫌い 0 (0%) その他 投票総数 38
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山札からのスペリオルコールで高火力で複数回攻撃を行うことに長けている攻撃的なクラン。 代表的なカードは魔王 ダッドリー・エンペラーが挙げられる。 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 他にもアタック時にソウルブラストすることで、パワー上昇させデッキに戻る、ジャガーノート・マキシマムなどと組み合わせることで、同一ターンに複数回の攻撃が可能。 だが、コストとして手札を消費してしまったり場に出したアタッカーが山札に戻ってしまうため、大きなディスアドバンテージになってしまうので注意が必要。 「騎士王凱旋」にて大幅に強化され、安定性も飛躍的上昇した。代表的なデッキはバッドエンドエンペラーが挙げられる。
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登録日:2012/02/21(火) 23 36 02 更新日:2023/04/17 Mon 17 33 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレートネイチャー ズー ターじゃない ネオネクタール メガコロニー ヴァンガード 動物 国家 実は悪役? 惑星クレイ 昆虫 植物 田舎 緑 自然 世界最高峰の高知能生物が 豊穣な自然と共に生きる 緑の大地 ズーとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 惑星クレイの東方面に位置し、現在3つのクランを保有する。 この国家に所属するクランはカードではクラン名の背景が緑色。 所属クランは第5弾現在で「メガコロニー」「グレートネイチャー」「ネオネクタール」の3つ。 クランによってバラバラだが、ワービーストやインセクト、バイオロイドといった人間以外の動物、植物をモチーフとしたユニットが多く存在し、ヒューマンはほとんど存在しない。 自然を元にしているからか当然ながら緑が基本であり、ネオネクタールには見ていると目に優しい可愛いユニット、逆にメガコロニーにはトラウマに残るような気持ち悪いユニットが多い。 グレートネイチャーは癒されたり笑いが込み上げるシュールなユニットばかり。 クランの特性が「スタンド封じ」「一時的なパワーアップ」「ヒット時のスペリオルコール」と、国家全体として特徴にまとまりが無い。 しかしこれは「虫の厄介さ」「動物の一生」「植物の成長」と、それぞれのクランのモチーフとなった生物を能力で表しているため。 またどのクランも比較的安価と言う利点がある。 所属クラン一覧 メガコロニー 昆虫を主とした犯罪結社のクラン。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは「攻撃ィ!↑」こと岸田オサムや、チームSPYダーが使用。 「インセクト」が主な種族…というかそれしかいない。 特撮の悪役といった風貌のユニットが多数所属し、ダーク・ゾーンとはまた違う「悪」のクラン。 クランの特徴は「スタンド封じ」 攻撃力、防御力共に優秀。 レストしたユニットのスタンドを封じるユニットや、相手ユニットのレスト状態により力を発揮するユニットが多く、相手を邪魔し作戦を崩しやすいが、相手の盤面によっては力を発揮出来ない場合があり、ピーキー。 しかし、比較的高パワーのユニットが多めであり、単純な殴り合いにも強い。 相手を撹乱するトリッキーな動きが出来る反面、スタンド封じを除けば非常に素直でバランスのよい性能を持つ正統派クラン。 正直ロイヤルパラディンよりも真っ直ぐ。 値段も安くかげろうと並ぶ初心者向けクラン。 比較的優遇されており、ズー出身のクランではメインクランに勝るとも劣らない実力がある。 前述の通り非常に気持ち悪い見た目のユニットばかりで、女の子には紹介出来ない。 しかし、妖艶なる幹部 レディ・バタフライやパラライズ・マドンナ、メガコロニー戦闘員など、普通に可愛かったりするものや、ギラファやマスタービートルなど惚れる位かっこいいユニットも多い為、コアなファンは多い。 フレーバーテキストの秀逸さは余りにも有名。 代表的なカード 武神怪人 マスタービートル 「ギラファ」シリーズ 「マシニング」シリーズ グレートネイチャー 高い知能を持つ動物を主とした総合大学のクラン。 惑星クレイにおける、世界最高の知性集団。つまり天才集団。 初登場は「竜魂乱舞」 「ワービースト」や「ハイビースト」といった動物ユニットの集まり クランの特徴は「一時的なパワーアップ」 ユニット全体のパワーは普通 そのターンの終わりに退却させなければならないが、ユニットのパワーを大幅に上げるのが得意。 しかし現在出ているユニットの上昇値はどれも「4000」。 ヴァンガードは「5000」毎に要求シールド値が変わるため、闇雲にパワーアップさせてもデメリットにしかならない。 狙うユニットと強化させるユニットのパワーを計算し、それでいてパワーアップさせる事によりメリットが増えるのか、退却させてもすぐ補充可能か…などを考えなければならない中級者向けクラン。 見た目が歯茎丸出しのゴリラだったり、どや顔してるネズミだったり誰得なのか不明なのも不人気の一つか。 ブースターパック『獣王爆進』にて強化が確定し、単クラン構築が可能となった。更にケモナー向きの可愛いユニットも増え、イラスト面も大分改善された。 ちなみに、初のグレード4ユニットが出たクランである。 まあ今は使えないが 代表的なカード 科学者 モンキー・ルー(ゴリラ) 真理の守護者 ロックス(ゾウ) 学園の狩人 レオパルド(豹) 武装教官 バイソン(牛) ネオネクタール 植物や農作物、穀物及びそれに伴う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社。 初登場は「双剣覚醒」 アニメでは先導エミの友人飛田マイが使用する。 「バイオロイド」や「ドリアード」など植物に関連する種族が中心。 クランの特徴は「ヒット時のスペリオルコール」 全体的にパワーは若干低めだが、デッキから次々とユニットをコールし連鎖的にユニットを増やす、展開力の高いクラン。 レストした状態でコールされる事が多いが、それをサポートするようにスタンドさせる能力をもつユニットもいる。 ヒットするかどうかが相手に依存するのを防ぐため、ヒットをサポートするユニットもいる。 エスペシャル・インターセプトやペルソナブラスト、手札交換にドラゴニック・エクスキューショナーの類似ユニットなど、各クランにある基本能力をほぼ全て保有しており、ヴァンガードの基本が学べる。 ズーでは一番ユニットの見た目がマシであり、美人なモロ見え女性ユニットからパイナップル、守護竜に従う美男美女軍団まで、ネタには事欠かない。 代表的なカード メイデン・オブ・トレイリングローズ ヘイヨー・パイナッポー 「アルボロス・ドラゴン」シリーズ 「銃士」シリーズ 余談だが、ユニット設定やフレイバーテキストから、シャドウパラディンを有するユナイテッド・サンクチュアリや下手をすればダーク・ゾーン以上に闇が深い国家と思われる。 イラストは自然がテーマな国家だけあり牧歌的なものが多いのだが、世界の食料供給のシェアを牛耳る企業があり、国家規模の事件を何度も起こしてきた犯罪結社まで存在するのだから、その闇は相当であろう。 守護竜はその真逆で他者の救済のため世界を巡り、魔法を行使する慈愛の精神溢れる竜であるのにどうしてこうなった。 まあそいつもファイトでは3ライン21000余裕のえげつないチートドラゴンなのだが ???「追記・修正ィ!↑」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント